Design Pattern dan Programming Principle adalah teori yang sudah teruji untuk menyelesaikan permasalahan-permasalahan yang umum ditemukan saat melakukan coding. Sebelumnya gw udah membahas beberapa design pattern yang pernah gw pakai. Kali ini gw akan bahas seberapa penting design pattern tersebut digunakan. Mungkin banyak juga yang bingung, kenapa harus pakai…
Dalam pemrograman seringkali kita temui terminologi "Factory" dalam aktivitas perkodingan. Ga sedikit juga yang merasa ambigu, factory yang dimaksud yang kayak gimana sih? Biar ga bingung, gw mencoba menjelaskan beberapa istilah factory yang sering digunakan di dalam pemrograman. Secara umum "Factory" di sini maksudnya adalah action untuk menciptakan objek…
Big O Notation biasa digunakan untuk menghitung kompleksitas algoritma. Dalam pemrograman, ini sering dijadikan pedoman sebelum membuat keputusan pendekatan algoritma yang akan dipakai. Big O notation sendiri adalah tingkat kompleksitas operasi dari algoritma terhadap jumlah elemen yang diproses. Terdapat 2 jenis kompleksitas, yaitu space dan time. Yang akan gw…
Materi tentang composition atau inheritance biasanya sudah diajarkan sejak kuliah. Tapi seringkali kita hanya sekedar tahu tapi masih bingung tentang best practice-nya gimana. Artikel tentang "dahulukan composition dibandingkan inheritance" sudah sering didiskusikan seperti pada buku-buku tentang design patterns atau tulisan-tulisan dari Martin Fowler, Joshua…
Sebenarnya contoh penggunaannya udah pernah gw bikin pada post tentang Single Responsibility dan Open-Close Principle, nah sekarang penjelasannya. Prinsip yang satu ini mungkin udah pada familiar. Terutama bagi yang menggunakan Spring framework pasti sudah tidak asing lagi. Prinsip ini merupakan implementasi dari Inversion of Control. Dengan Dependency Injection…
Interface Segregation adalah memecah sebuah abstrak yang terlalu besar menjadi beberapa abstrak yang lebih spesifik. Terkadang pada sebuah code yang dibutuhkan hanya beberapa method saja dari interface tersebut, sisanya tidak dibutuhkan dan beberapa diantaranya memiliki kohesi yang rendah, tidak saling terkait. Selain itu, sebuah abstraksi terlalu abstrak jika…
Prinsip ini berbicara tentang subclass yang kuat. Prinsip ini pertama kali dikemukakan oleh Barbara Liskov. Jika sebuah abstraksi memiliki behavior, maka seluruh turunannya wajib memiliki behavior tersebut secara natural. Melakukan sebuah throwable secara default pada sebuah method milik turunan yang ternyata tidak memiliki behavior seperti abstrak melanggar…
Secara definisi: Software entities should be open for extension, but closed for modification. Robert C. Martin Disini bisnis logic dibungkus menjadi entitas yang bisa di-extend sebanyak apapun tanpa banyak perubahan di entity utama. Disini benefit dari abstraksi sangat terasa. Open-Close Principle ini bisa diterapkan menggunakan Strategy Pattern dan Factory…
Secara definisi: Single-responsibility principle (SRP) is a computer-programming principle that states that every module, class or function in a computer program should have responsibility over a single part of that program's functionality, which it should encapsulate. Robert C. Martin Kalau di-bahasa-indonesia-kan kurang lebih seperti ini: Single Responsibility…
Mutable Objects ini sebenarnya masih turunan masalah dari Global Variable. Mutable Object adalah objek yang state-nya bisa berubah setelah objeknya dibuat. Sama seperti Global Variables, Mutable Objects memberikan keleluasaan untuk mengganti nilai state-nya kapan saja dan dimana saja yang bisa disalahgunakan. Penyalahgunaan tersebut secara teknis ga bisa dicegah…